: Et Analyse av Korsveiens Spillsammenheng med Kasinospill og Hasard
Krossvei (Crossy Road) har på de seneste år vært et meget populært spill blant spillerne, både i fysiske butikker og online. Mens det opprinnelig ble lansert som en uklassifisert familievennlig arkadespil, er det etter hvert kommet frem at dette spillet har flere tråder til et større kasinospillunivers enn hva mange hadde antatt.
Etter å ha undersøkt gameplay og spillmekanikken i Crossy Road, føyer jeg her videre til en analyse av hvordan dette spillet faktisk er koblet opp mot kjente temaer innenfor casinospill, hasard og risiko. I dette skrivet Crossy Road vil vi se på denne overgangen og prøve å finne ut hva det innebærer for spillene selv og de menneskene som deltager i dem.
Spillmekanikken – En tilfeldig kasinooplevelse?
Etter at man startar opp Crossy Road, oppdeler spillet seg inn i en rekke forskjellige modus. Dette kan være det vanlige spillmoduset hvor man skal krysse vei og unngå trafikkulykker eller det “kløyvende” utvidelser av andre funksjoner som f.eks. å kunne bygge hus, drive bil osv.
Etter å ha spilt noen få runder ser en hvordan spilleren må se etter “chancekast”, spillmynt, med merkelig symbols og et system basert på tilfeldigheter hvor man kan vinne eller miste midler. For den som er interessert i casinospill vil disse elementene være ubestridt kjente.
Men hva betyr dette egentlig? Når det kommer til spillmekanikken så ser vi hvordan spilldesigner har valgt å “åpne” spillet opp for muligheter å kombinere flere funksjoner i et enkelt prosjekt. Dette kan være noen ønsker og behov hos potensial spillere som ønsker mer komplekse spillfunnksjonaliteter.
Et nokså ubetydelig forskjell mellom real-money og demo-play
En annen viktig detalje er at Crossy Road har en rekke tilgjengelige demovariasjoner. Når man starter opp spillet kan man velge om å kjøre det med eller uten pengeforbindelse (real money vs free play). Siden spillmekanikken så forveksles og noen detaljer ikke endres når man overgang fra en til den andre, har mange blitt reddet på spillingen i alle sammen.
Men hva er viktig å merke seg her er at disse valgmulighetene kun har med å se hvordan “Chancemodus” fungerer når det handler om spillfunksjon og gameplay. I praksis handler det mest om hvilket alternativ du ønsker å bruke på forberedelser av spillet eller i de første runder. I begge tilfeller er fokus på “chancekast” den primære aktør.
Det viktigste å huske her, at disse valgmulighetene har ingen virkelig avgjørende betydning når det gjelder spillfunksjon og gameplay, men dette skyldes mest hvordan spillet ønsker å skille mellom forberedelse av spillfunnsjonalitet og det faktiske spill.
Eksempler på variasjoner innen korsvei-temaet
Når Crossy Road først ble lansert kunne man være skeptiske til hvor vidt de ville ha vært i stand å kombinere flere spelfunksjoner av dette slags. Men etter at det var lansert flere “krossover”-versjoner (cross-over versions), både innenfor spilldesign og gameplay, har denne tendensen gått fra munterhet til noen skam.
Disse er ofte sammenblandet med andre spillfunnksjoner som f.eks:
- Golf (mini Golf): Nå er det mulig å bygge “driveways”, måter osv.
- Fly : Du kan nå fly inn i spillet og nyde denne nyheten
- Bil : Den vanlige Crossy Road-klassikeren med endringer som innebærer at man ikke lengre kan krysse veier, men er mer “fokusert på å bygge” enn noen tidligere var.
Et av de mest spennende tilfellene, måtte imidlertid være en ny versjon som hadde et tema rundt en lokal restaurant med “kross-strek”-baserte spillmuligheter.
Spillet Crossy Road i dag og fremtid
I dag er det flere potensiale muligheter å kombinere og implementere flere funksjoner enn noen gang før. Dette skyldes både nye spillebærer som har blitt utviklet og spilldesigners som ønsker å forsøke å integrere flere spelfunksjoner i et enkelt prosjekt.
Når vi ser på det større bildet, så vil Crossy Road være tilbake for lenge tids fremtidige generasjoner av spillere. Denne kombinasjonen av kross-strek-spill og “chancemodus” har vært utformet med å møte spillerens behov for en større variasjon innbygget i det vanlige spillmoduset.
Men når vi ser på hva dette betyr, så er det noen viktige detaljer som må være til stede. Når man ønsker å krysse veier og unngå trafikkulykker vil denne nye “chancemodus” bli en avgjørende faktor i hvordan spillfunksjonen utvikles.
Analytisk oversikt
Samlet sett ser vi hva som er det spennende med Crossy Road. En rekke kombinerede funksjoner, både innbygget i vanlige spillmoduser og nye “chancekast”-muligheter som åpner opp for mange variasjoner.
Hva er noen av de mest viktige detaljer man må ha øye på her? Disse kan være noen temaer eller funksjoner som vi ikke hadde antatt i det mindste da spillet ble lansert. Nå er tiden moden å se hvordan Crossy Road og andre lignende spillformer utvikler seg, både fra en teknologi- og design-perspektiv.
I fremtiden vil man kunne forvente at flere spillutgivelser vil kombinerer elementene av chancemodus og kross-strek-spill slik det er gjort i Crossy Road. Neste generasjoner av spillere kan vente seg noen større spenninger når de skal sammenligne gamle “klassikeren” med nye, mer komplekse spillfunksjonssamlinger.
Når man ser på hva det innebærer for spillene selv og mennesker som deltar i disse, så er en av hovedsakene at Crossy Road faktisk åpner opp for noen større variasjoner enn andre spill. Dette vil være et stort tema når man senere kommer til nye spillmuligheter.
Som nevnt før har spillet utviklet seg betraktelig siden lanseringsdatoen, og nå er tiden moden til at det skal bli en ny generasjon spillere som skal være med på å prøve og ta i bruk disse mulighetene.
I sammenheng med dette ønsker jeg å legge opp merke om hva at spillet Crossy Road har gjort på en teknisk holdning, og hvordan de kan skape flere variasjoner innenfor spillmekanikken.



